Przed korzystaniem
z serwisu przeczytaj disclaimer
Odkad tylko w Polsce zaczyly
pojawiac sie automaty na karty magnetyczne,
ludzie zastanawiali sie nad mozliwoscia ich
kopiowania. Pierwsze proby byly bardzo prymitywne
i nie mialy szans na zakonczenie sie sukcesem.
Z czasem, jakkolwiek, zaczeto dokonywac stopniowego
postepu w tej dziedzinie. Na poczatku udawalo
sie troche obnizyc koszty rozmow poprzez np.
przecinanie paska magnetycznego (dawniej szerokiego)
co pozwalalo jedna karte wydzwonic dwa razy.
Pozniej wyrozniono czesci zapisu magnetycznego
na pasku i okreslono ich funkcje, dzieki czemu
dawalo sie wklejac czesc impulsowa z karty o
nizszym nominale do prawie zuzytej karty o wyzszym
nominale. Wkrotce nauczono sie dogrywac czesc
impulsowa przy uzyciu magnetofonu szpulowego
i generatora fal prostokatnych. Caly czas niewiele
wiedziano numerach, seriach, podzielnikach i
innych parametrach charakteryzujacych karty
magnetyczne, dlatego tez nagrywane karty nie
zawsze dzialaly i raczej do sprzedazy sie nie
nadawaly. Doglebne zbadanie zdisassemblowanego
oprogramowania aparatow i uzycie zaawasowanych
rozwiazan elektronicznych (czestokroc przy wykorzystaniu
czesci, glownie mechanicznych, z automatow)
sprawily, ze nagrywanie kart magnetycznych przyjelo
nowy wymiar. Karty mialy rozne, najczesciej
kolejno nadawane numery, przez co bylo pewne,
ze jesli przebieg karty jest poprawny, to zadziala
ona na kazdym aparacie. Od tego czasu handel
lewymi setkami przypral znaczny rozmiar. Odpowiedzia
ze strony TP S.A. bylo wprowadzenie kart tzw.
zielonych z wielosciezkowym zapisem. Dotychczas
nagrywane nielegalnie tzw czerwone karty przestawaly
dzialac na srebrnych automatach, ktorych glowica
(oprocz tego, ze czyta takze caly pasek naraz)
ma mozliwosc odczytywania wylacznie czesci srodkowej.
Fizycznie w czytnikach srebrnego aparatu znajduje
sie tylko jeden przedmiot ktory na pierwszy
rzut oka nazwalibysmy glowica. W praktyce jednak
mozna mowic o 2 glowicach, ktore roznia sie
szerokoscia obszaru paska jaki odczytuja, rezystancja
oraz oczywiscie wychodzacymi przewodami. W fachowej
literatutrze te "podglowice" okreslane
sa jako "glowica srodkowa" i "glowica
kasujaca". Tak wiec od fizycznie jednej
glowicy srebrnego wychodzi az 5 przewodow (bo
dochodzi jeszcze uziemienie). Na oryginalnych
kartach znajduje sie 5 sciezek, z czego 3 srodkowe
sa odczytywane przez glowica srodkowa, a wszyskie
5 (czyli caly pasek) przez glowica kasujaca.
Nie mniej jednak, aby karty byly poprawnie czytane
przez srebrne wystarczylby (i wiekszosci tworcow
nagrywarek juz wystarczyl) zapis trojsciezkowy.
W srodku paska znajdowac sie musi sciezka z
zapisem, ktory usatysfakcjonuje wymagania glowicy
srodkowej (a wlasciwie algorytmow, ktore klasyfikuja
dane odczytane z tej glowicy). Natomiast zapis
na brzegach karty ma byc tak uformowany, aby
wszystkie sciezki, srodkowa i boczne, czytane
naraz przez glowice kasujaca oddawaly praktycznie
taki zapis, jaki znajdowal sie na starych, produkowanych
od samego poczatku kartach "czerwonych".
Gdyby tak nie bylo, to nowych kart nie moglbyby
czytac aparaty niebieskie, ktore (pomijajac
sporadycznie spotykane nowe czytniki) maja tylko
jedyna glowica obejmujaca caly pasek. A wiec
niebieskie nie sa w stanie rozroznic kart czerwonych
od zielonych. W tym momencie moze nasuwac sie
pytanie: "Co takiego musi sie znajdowac
na sciezce (a w kartach oryginalnych trzech
sciezkach) srodkowej, ze czyni karty zielone
tak (relatywnie) dobrze zabezpieczonymi?".
Otoz znajduja sie tam zera i jedynki, tylko
o oczywiscie zmienionym ksztalcie, ktory wraz
z tym co jest na bocznych sciezkach daje normalny
zapis. Jednak na kazdej sciezce srodkowej znajduje
sie pare nietypowych wybrzuszen, ktore skorygowane
zapisem ze sciezek bocznych, ktory w tym miejscu
przyjmuje rozniez inny niz dotychczasowe ksztalt,
daja prawie normalny (taki jak w czerwonych)
bit. Bit ten jest "jedynka", wiec
te nietypowe wybrzuszenia nazwano "nowymi
jedynkami". Kiedy glowica srodkowa czyta
swoj obszar paska, tylko napotkane nowe jedynki
rozpoznaje jako "1", a ich lokalizacja
w calym zapisie ma sie zgadzac z tzw. III algorytmem
jaki pojawil sie w kartach zielonych. Poznanie
tego algorytmu i opracowanie zapisu trojsciezkowego
jest konieczne do zbudowania nagrywarki na karty
zielone. Nie jest konieczne, tak jak w kartach
oryginalnych, nagrywanie az 5 sciezek. Karty
oryginalne sa jeszcze bardziej skomplikowane,
ale nie ma praktyczne potrzeby tu az tak mieszac.
Sa co prawda osoby, ktorym zalezy, zeby ich
karty wygladaly jak oryginalne, ale i tak trudno
zamydlic komus oczy nagrywajac na kartach z
biciami, a nawet posiadajac sporo pelnych kart
z oderwanymi rogami. Problemem tez moze byc
nagranie wszystkich 5 sciezek osobno, gdyz wymagane
sa kosztowne rozwiazania do przesuwania glowicy
na boki..W wypadku
jakichkolwiek watpliwosci co do oryginalnosci
karty trafia ona do TP S.A, gdzie najczesciej
jest posypywana drobnym pylem zelazowym w celu
sprawdzenia dlugosci zapisu i sciezek, a potem
sa odczytywane jej prametry, jak np. numer seryjny.
Nie slyszalem, zeby byl szczegolowo sprawdzany
przebieg karty; pod tym wzgledem grupa Phreak
It stoi znacznie wyzej niz wiekszosc oddzialow
telekomunikacyjnych; mozemy bardzo dokladnie
analizowac przebieg zarowno calosci jak i konkretnej
czesci paska magnetycznego na karcie.
Najczesciej obecnie stosowanym rozwiazaniem
przy seryjnym nagrywaniu kart jest komputer
PC z programem obslugujacym nagrywarke bazujaca
na mechanizmie przesuwania kart zazwyczaj z
czytnika srebrnego urmeta. Sporo programow pisanych
jest dla DOSa, dzieki czemu dzialaja one nawet
na archaicznych laptopach.
Niestety,
z cala pewnoscia stwierdzic mozna, ze era kart
magnetycznych jest w koncu swojej schylkowej
fazy. Co prawda sa jeszcze niebieskie, ktore
czytaja tylko karty magnetyczne, ale polityka
Publitela juz od dawna nakazuje ich wycofanie,
co zreszta wyraznie widac w duzych miastach
(jedynie Poznan dzielnie sie trzyma). Karty
o nominalach 50 i 100 impulsow zostaly wycofane
1-go pazdziernika 2001 roku, obecnie w sprzedazy
sa tylko 15 impulsowe, wiec niedlugo i 25-tki
przestana dzialac. Przy takim stanie rzeczy
hurtowe nagrywanie kart na sprzedaz przestaje
przynosic duze pieniadze ze wzgledu na wysoki
koszt nosnika.
Ponizej znajdziecie kilka zdjec nagrywarek i
screenow programow:
Klasyka
w branzy nagrywania kart. Od tego programu
zaczal upowszechniac sie na scenie pewien
standard w nagrywarkach i w oprogramowaniu.
W tym programie brak jakichkolwiek funkcji
wspomagajacych masowe klonowanie. Program
wymaga koprocesora (stare procesory musza
byc DX), wiec zeby uruchomic go na jakims
wyjatkowo archaicznym laptopie potrzeba przekompilowac
kod zrodlowy z wlaczeniem opcji programowej
obslugi funkcji koprocesora.
Srebro
- ubogi graficznie, ale nie funkcjonalnie
program elegancko pokazujacy lokalizacje nowych
jedynek..
Kliknij
miniature aby powiekszyc
Bluezibi
to DOSowy program z wieloma udogodnieniami
ulatwiajacymi klonowanie. Po nagraniu jednej
karty druga wklada sie jeszcze kiedy poprzednia
jest w czytniku przez co oszczedzamy czas.
Kliknij miniature aby powiekszyc
Urmet
Card Editor by Misiu - program generujacy
zapisa bitowy kart czerwonych. Odczytuje tez
parametry karty z zapisu bitowego.
Kliknij miniature aby powiekszyc
INOX Group:
Urmet
Crad Creator - BETA. Wersja rozwojowa - nowe
jedynki nagrywa niepoprawnie.
Kliknij miniature aby powiekszyc
Urmet
Card Creator ver. Aqua 2001 - dobry program
wreszcie nagrywajacy wszystko jak nalezy.
Dziala na nowym schemacie;)
Card
Recording Software by SlqsH - widowsowy program
majacy mozliwosc umijania przy nagrywaniu
kart z pewnymi numerami, czyli kart na tzw.
blackliscie.
Kliknij miniature aby powiekszyc
Card
Generator v2 - cos na wzor Urmet Card Creatora,
z tym, ze pod Windowsa (wspolpracuje z Windowsem
NT, 2000, XP).
Kliknij miniature aby powiekszyc
NAGRYWARKI:
Nagrywarka
by Qba , wspolpracuje z wiekszoscia powyzszych
programow:)
BOLEK
Nagrywarka o bardzo specyficznym
wykonaniu. Wyrazy podziwu dla autora, ktory
samodzielnie meczyl sie z cala elektronika;)
BOLEK
II
Nagrywarka wedlug popularnego schematu (z
upgrade na nowe jedynki) wspolpracujaca m.
in. z Urmet card Creatorem
ODCZYTYWARKA
Z ciekawszych rzeczy mozna
obejrzec jeszcze odczytywarke by Zajadacz
& Underion bazujaca na czytniku od niebieskiego.
ODCZYTYWARKA
ZIELONYCH
Wykonana przez Zajadacza
z czytnika srebrnego i starego walkmana. Walkman
pelni role wzmacniacza sygnalu z glowicy czytnika.
UWAGA!
Grupa Phreak It nie udostepnia zadnych programow
ani schematow! Tak wiec nie proscie nas o
nie w mailach. Ani my ani zadna inna grupa
zadnego takiego stuffu (przynajmniej za darmo)
nie udostepni, bo oczywiste jest co by sie
stalo, gdyby kazdy mial dostep do takich rzeczy.
LITERATURA POMOCNA W TEMATYCE:
- faqhenka-
pionierska metoda na skopiowanie karty, jednak paru
osobom
udawalo
sie ponagrywac
pare egzemplarzy tym sposobem (01.05.98)
- spajk_ka
- starawy juz tekst bardzo ogolnie traktujacy o
strukturze
zapisu na kartach magnetycznych.
Warto poczytac na dobry poczatek.
(01.07.99)
- shadow_faq
- tekst juz nieco bardziej konkretny:) (19.09.99)
- opis_cz
- sterowanie czytnikiem niebieskiego urmeta
(19.09.00)
warte
uwagi sa tez 2 programy sluzace do sterowania czytnikiem
podlaczonym wg tego tekstu -
spr2.zip i
czytnik.zip
-
leer_v2 - odczytywanie
kart za pomoca hybrydki czytnika niebieskiego
-
metoda dzis powszechnie stosowana
(08.04.01)
- cpu
- CO PROCEK URMETA ROBI Z DANYMI Z KARTY BY MAKU
- blacktech
- uwagi dotyczace nagrywania kart; tekst przeznaczony
dla
osob, ktorym udalo sie juz cos
nagrac, ale nie do konca im wszystko dziala
PRZEBIEGI KART:
Karta z szesnastoma impulsami zgrana przez Zajadacza
z przebiegiem stanu pinu 1-go hybrydki na drugi
kanale [16imp_pin1.wav]
oraz przebiegiem stanu pinu 2-go na drugim kanale
[16imp_pin2.wav].
Ta sama karta co wyzej zgrana odczytywarka
z czytnika silvera [zielona16imp2glowice.wav].
Na jednym kanale jest przebieg z glowicy kasujacej,
a na drugim ze srodkowej.
Karta
50-impulsowa zgrana przez Jarka - zobacz
[gif, 33 KB]
Karta
25-impulsowa z faq Spajka - 25FULL.WAV
[27 KB]
PROGRAMY:
- nagraj [15KB] -Pierwszy popularny program
do nagrywania kart czerwonych. Napisany w Pascalu i rozpowszechniany razem
z kodem zrodlowym. Na podstawie tego programu powstalo wiele innych programow,
o duzo wiekszych mozliwosciach. Wybrane z nich mozna znalezc nizej.
- bluezibi final [18KB] - Bazrdzo
dobry program do nagrywania kart czerwonych, umozliwia ustawienie czasow opoznienia
i magnesowania karty. Zapamietuje numer seryjny karty i automatycznie go zwieksza.
- uln v 1.0 - [11,8KB] - Program o mozliwosciach
zblizonych do poprzedniego. Umozliwia rowniez dogrywanie jedynek do czesciowo
zuzytych kart.