Czerwca 2011
Wpisał %s Krzysztof Litka
|
czwartek, 30 czerwca 2011 14:54
Oprogramowanie
/ bezpieczeństwo
|
Witajcie.
Chciałbym Wam przedstawić proste narzędzie do przechwytywania danych z sieci lokalnej - Wireshark.
Domyślny skrót do Wiresharka w menu programów - niestety nie odpala go na prawach roota - co jest wymagane.
Więc...
Otwieramy terminal i używamy tej komendy aby odpalić wireshark na prawach roota.
sudo wireshark
Po odpaleniu Wiresharka musimy wybrać interfejs - zwykle eth0 dla sieci kablowej i wlan0 dla bezprzewodowej.
Musimy znaleźć pakiet który nas interesuje - w przypadku stron WWW szukamy HTTP
Wchodzimy w pakiet...i widzimy przesyłany plik JS, ale tak samo w tym miejscu mogły by być twoje loginy i hasla!
Bawcie się dobrze i nie wprowadzcie za dużo chaosu w sieci ;)
To mój pierwszy artykuł...nie oceniajcie go zbyt surowo, następne będą lepsze :)
PS. A morał z tej bajki jest krótki i niektorym znany - używaj SSL jeśli nie chcesz być zhackowany ;) Read more
|
Zmieniony ( czwartek, 30 czerwca 2011 20:53 )
|
|
Wpisał %s Kuba Chrobot
|
środa, 29 czerwca 2011 10:51
Oprogramowanie
/ Inne
|
Witam.
Dziś chciałbym przedstawić pewien bardzo ciekawy program. Chodzi o Docky. Podobał Ci się dock w Mac OS? Docky to bardzo podobny program.
Jeżeli wiesz na czym polega dock w systemie Apple, nie muszę nic mówić. Jeżeli jednak nie wiesz - Docky umożliwia tzw. "zaczepianie" ikonek
programów. Jest to taki "panel". Docky ma wiele opcji konfiguracji wyglądu. Tło 3D, ustawianie jako panel, regulacja wielkości ikon, zmiana motywu
Docky na tle systemu ładnie wygląda. Warto pobrać ten program, chociażby tylko aby potestować.
Program tylko na systemy Linux.
UBUNTU: Pobierz z Centrum Oprogramowania
Arch: Otwórz terminal i wpisz: pacman -S docky (powinien być w głównym repozytorium)
OpenSuse i Fedora: Poszukaj w repozytoriach. Read more
|
Zmieniony ( środa, 29 czerwca 2011 11:01 )
|
|
Wpisał %s Kuba Chrobot
|
wtorek, 28 czerwca 2011 10:02
Oprogramowanie
/ Inne
|
Witam.
Chciałem dziś polecić ciekawy program przygotowany przez firmę Canonical. Nie chodzi o Ubuntu, ale o jego instalator. WUBI. Jest to
program, który pobiera i instaluje system Ubuntu z poziomu systemu Windows. Program pobieramy i instalujemy jak normalny, "windowsowy"
program (z rozserzeniem .exe) i potem instalujemy Ubuntu. Nie musimy nic pobierać, instalator zrobi to za nas. Po prostu wybieramy partycje
na której chcemy zainstalować, nazwę i hasło użytkownika, język i instalujemy. Najnowsza wersja - 11.4 - instaluje za nas Ubuntu 11.04 (jak sama
nazwa wskazuje).
POBIERZ Read more
|
Zmieniony ( środa, 29 czerwca 2011 08:12 )
|
|
Poniedziałek 27 czerwca 2011
|
Wpisał %s Łukasz Miedziński
|
poniedziałek, 27 czerwca 2011 17:41
Java Script
/ Artykuły JS
|
Jeśli masz dużo odnośników w swoim menu, a z miejscem nie jest tak kolorowo, to ten skrypt na pewno się przyda.
Read more
|
Zmieniony ( poniedziałek, 27 czerwca 2011 17:43 )
|
|
Niedziela 26 czerwca 2011
|
Wpisał %s Jan Jackowicz-Korczyński
|
niedziela, 26 czerwca 2011 17:42
Blog
/ wpisy
|
Rozpoczęły się wakacje letnie. Wszyscy możemy odpocząć od formalizmów szkolnej edukacji. Warto ten czas wolności wziąć w swoje ręce i wykoprzystać dla rozwinięcia swoich zainteresowań związanych z nowymi technologiami, internetem, multimediami i dać ,,POWER'' swojemu rowojowi w tej dziedzinie.
Serwis oddajemy do dyspozycji uczestnikom i kadrze obozów komputerowych oraz innych związanych z technologiami cyfrowymi na obozach INTERKAMP. Najbliższy turnus zaczyna sie już dzisiaj. Uczestnicy tych właśnie obozów dwa lata temu zainspirowali nas do utworzenia niniejszego serwisu.
Zapraszamy do aktywności i kreatywności w systemie wszystkich innych, którzy będą spędzać wakacje w domu lub gdziekolwiek indziej. Wakacje to doskonały czas, aby wykroić kawałek czasu aby poznać w sposób twórczy i kreatywny nowe i nieznane dotychczas sobie samemu bogactwa mozliowści jakie otwiera przed nami świat cyfrowych możliwości aby WIĘCEJ BYĆ.
Będę starał się z wieloma moimi młodzymi i młodszymi przyjaciółmi być w osobistym kontakcie. W wakacje wszyscy mamy więcej czasu. Jest szansa, że wspólnie będziemy mogli trochę odskoczyć do przodu. Read more
|
|
Wpisał %s Jan Jackowicz-Korczyński
|
niedziela, 26 czerwca 2011 17:06
Oprogramowanie
/ Webowe
|
W sieci ukazała się kolejna implementacja oprogramowanie opartego na Projekcie Etherpad. (o samym projekcie pisaliśmy już wcześniej: http://youthcoders.net/oprogramowanie/edytory/844-etherpad-wspolna-edycja-dokumentow-w-czasie-rzeczywistym.html
Pod adresem: http://typewith.me dostępny jest serwis umożliwiający umieszczenie w sieci notatki lub dokumentu posiadającego wszsytkie mechanizmy współdzielenia oraz dostępu do wcześniejszych wersji dokumentu jakie umożliwia oprogramowanie ETHERPAD.
Aby skorzystać z tej aplikacji nie trzeba zakładać konta. Utworzony (lub zaimportowany) dokuemnt jest widziany powszechnie w Internecie ale nie jest indeksowany pzrez przeglarki. Dla każdego jest generowany osobny niepowtarzalny identyfikator, który jest składnikiem adresu sieciowego tego dokumentu. Aby do dokumentu oraz do możliowści jego edycji dotrzeć tzreba znac ten właśnie adres. Read more
|
|
Wpisał %s Jan Jackowicz-Korczyński
|
wtorek, 21 czerwca 2011 01:59
Inne tematy
/ Inne
|
Zanim zabiorę się za przygotowanie wideoturtoriala na jakim mi zależy najpierw sprawdzam czy już go ktoś nie udostępnił (Youtube. Vimeo...?).
W wypadku tematu określonego w tytule tak własnie jest. Na youtube jest gotowa wideościąga ,,jak to zrobić'' umieszczona przez serwis programs.pl.
Read more
|
Zmieniony ( wtorek, 21 czerwca 2011 02:08 )
|
|
Wpisał %s Kacper Szczygieł
|
środa, 15 czerwca 2011 15:39
Oprogramowanie
/ Inne
|
Dzień Dobry !
Chciałbym przedstawić darmowy program do niekomersjalnego użytku. Służy on do tworzenia zaawansowanych gier (najbardziej TPS i FPS ale nie wyklucza innych) . Powstały na silniku Unreal 3 i jest całkowicie darmowy!!
"Wybierając UDK otrzymujesz dostęp do wielu zalet i gotowych rozwiązań:
-
kompletne środowisko edytorskie nowego UnrealEd,
-
wielowątkowy system renderingu HDR,
-
narzędzie do edycji i zarządzania animacjami,
-
język skryptowy UnrealScript oraz język programowania graficznego Kismet,
-
możliwość podłączenia bibliotek C++,
-
fizyka oparta na NVIDIA PhysX do modelowania obiektów, powierzchni płynów, ciał miękkich,
-
cienie i oświetlenia z gęstością i iluminacją światła,
-
narzędzie do tworzenia filmików (cinematics),
-
formowanie terenu,
-
wbudowane protokoły sieciowe,
-
graficzne narzędzie do tworzenia shaderów,
-
wsparcie dla dźwięku 3D,
-
systemy cząsteczek,
-
podstawowa implementacja AI dla botów,
-
obliczenia oświetlenia wykonywane w trybie rozproszonym,
-
kruszenie statycznych geometrii,
-
konfiguracja dla Bink Video,
-
edytor roślinności SpeedTree,
-
narzędzie do animacji twarzy."
Używany w wielu Głośnych grach np. Unreal Tornament
Jak i tych mniejszych prodykcjach jak np. The Ball(demo można pobrać na steam-'ie)
Oto Screeny:
Program można pobrać z http://www.udk.com/download
Kacper Szczygieł Read more
|
|
Poniedziałek 13 czerwca 2011
|
Wpisał %s Patryk yarpo Jar
|
poniedziałek, 13 czerwca 2011 22:43
Recenzje
/ Recenzje książek
|
JavaScript. Programowanie obiektowe
W świecie JavaScript rewolucja za rewolucją. Na szczęście wyłania się już ścisła elita autorów, których będzie można polecać z zamkniętymi oczami i nie bać się ich cytować, będąc pewnym, że głupot nie gadają.
Stoyan Stefanov - zapamiętać to nazwisko.
Połączenie Erica Meyera i Douga Crockforda. Zdecydowanie najlepsza książka o JavaScript (nie tylko obiektowym, ale całkowicie ujmująca temat) jaką przeczytałem. A proszę mi wierzyć - było ich kilka.
Stawiam ją na równi z "Mocnymi stronami JavaScript" (D. Crockford) jeśli chodzi o wiedzę, którą autor przekazał w książce. Jednocześnie uważam, że jest o poziom lub dwa łatwiejsza do przyswojenia. Przykłady są bardziej intyicyjne, całość sprawia wrażenie pełnej prezentacji, a nie jedynie szczątkowych notatek.
Pozycja nie tyle, że warta polecenia, co praktycznie obowiązkowa.
Dla kogo?
Sądzę, że całkowicie początkujący programiści (w jakimkolwiek języku) może powinni w ogóle wybrać inny język na początek. Jeśli jednak od pewnego czasu używasz JavaScript, zacząłeś nawet eksperymentować w zakresie obiektów i domknięć, a także wiesz, że JS nie ma klas - kup tę książkę. Jeśli któregoś z warunków nie spełniasz - kup tę książkę i przeczytaj dwa razy, a potem jeszcze raz. Naprawdę warto.
Minusy:
Aby nie zasłodzić - szkoda, że:
1. W tłumaczeniu starano się tłumaczyć kod, przez co nazwy zmiennych mają postać "małpa", lub inne "ogonkowe" przypadki. Pierwszy raz się z czymś takim spotkałem (w FireFoksie nawet działa) i uważam to za antywzorzec. Zdecydowanie lepiej było zostawić przykłady. Dodatkow w kilku miejscach były z powodu tłumaczenia jakieś nieścisłości.
2. W JSON klucz powinien być ujęty w cudzysłów (a nie w apostrofy), przynajmniej część walidatorów apostrofowany klucz uznaje za błędny.
Więcej grzechów nie pamiętam.
Polecam. Doradzam. Bardzo słuszny zakup.
JavaScript. Programowanie obiektowe
Wydawnictwo helion - 04/2010 Read more
|
Zmieniony ( poniedziałek, 13 czerwca 2011 22:43 )
|
|
Wpisał %s Patryk yarpo Jar
|
sobota, 11 czerwca 2011 13:02
Recenzje
/ Recenzje książek
|
Programowanie obiektowe w PHP 5
PHP jest bardzo przyjaznym i popularnym językiem. Jego popularność bierze się w głównej mierze z prostoty. Właśnie - prostoty, a nie prostactwa.
PHP, szczególnie w wersji 5, jest naprawdę pełnoprawnym językiem programowania, pozwalającym na tworzenie dużych i skomplikowanych projektów. Książka Hasina Haydera próbuje pokazać możliwości piątej odsłony języka w zakresie OOP (programowania zorientowanego obiektowo).
W książce spodobał mi się układ. Czytając miałem wrażenie, że tworzy ona całość. Tematy jakby wynikały jeden z drugiego. Pozycja nie jest zbyt obszerna (treści < 250 stron) i czyta się ją szybko i sprawnie. Tekst okraszony został sporą ilością kodu prezentującego aktuanie omawiane aspekty, co także przemawia na korzyść książki.
Ucieszyło mnie także, że jeden rozdział został poświęcony testom jednostkowym, co uważam za bardzo poprawne w nauczaniu "nowego pokolenia" programistów.
Ogólnie jestem zdania, że autor poradził sobie nieźle z tematem, który jest bardzo rozwlekły i trudno ująć w jednej książce wszystkie najważniejsze kwestie. Z pewnością będzie to dobra pozycja, która da nową wiedzę z zakresu wykorzystywania programowania obiektowego. Warto zrozumieć, że OOP to nie tylko używanie słów kluczowych `class', `private', `public'. To całkowicie inne podejście do pisania aplikacji.
Aby nie było tak słodko, znalazłem też kilka uchybień - choćby stwierdzenie, że "obiekt" i "klasa" to synonimy. Wg mnie są to wyrazy silnie ze sobą powiązane, ale nie są synonimem. Także w przypadku polimorfizmu mam wrażenie, że autor nie do końca uchwycił to, co jest najważniejsze. Zdziwiło mnie także podejście do wzorca Singleton, który posiada publiczny konstruktor. Zawsze (w tym książce "Wzorce projektowe (...)" słynnej bandy czterech) mówiono mi, że konstruktor powinien być prywatny.
Oceniam tę książkę jako dobre źródło wiedzy o OOP PHP 5 i mogę ją polecić każdemu, kto już potrafi pisać kod w PHP, a teraz chciałby zacząć robić to bardziej obiektowo. Z pewnością jednak część wiedzy w książce wymaga późniejszego doprecyzowania czy czasem walidacji. Mimo wszystko dla więcej niż początkujących (ale jeszcze nie zaawansowanych) polecałbym tę książką jako bardzo przystępną. Pewne potknięcia autora można potem zawsze nadrobić, a na pewno sporo można się z niej nauczyć.
Programowanie obiektowe w PHP 5
Wydawnictwo helion - 03/2009 Read more
|
Zmieniony ( sobota, 11 czerwca 2011 15:16 )
|
|
Strona 1 z 2
<< Początek < Poprzednia 1 2 Następna > Ostatnie >>
|